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2009.12.04.13:24
先週の土曜日FITCに行って、刺激を受けてきた。
ちなみにお昼は築地で寿司食った。これも刺激的だったぜ!
■Sneak Peek of MAX 2009 by Lee Brimelow
CS5で追加される機能を色々紹介。
すでにMAX 2009で話している事なので、
Twitterなどからの情報で予習出来ている内容だった。
質疑応答で
「gotoAndLearn.comにネタを1つ仕上げるのにどの位の時間をかけているか?」
という質問がでた。
gotoAndLearn.comはLee氏の運営しているサイトで、無料のフラッシュ用チュートリアル教材を提供している。
彼は1ネタ自分が理解する所から始めて3時間位と答えた。
能力の差ももちろんのこと、英語がネイティブであることのアドバンテージを痛感。
■Making Things Move by Keith Peters
Keith氏が執筆している「ActionScript 3.0 アニメーション」の最初の方の内容を講演していました。
もっとディープな内容を期待していたのでちょっと残念でしたが、
彼の教える方というか、話の持って行き方、
難しい事を簡単な事に分解して順を追って理解させるやり方は、
やはり、わかりやすいし、うまいなぁと感じた。
■Powering The World's Most Advanced Mobile Devices by NVIDIA
まぁ、これは、ほぼコマーシャル。。
バーチャファイターと今のものでは比べ物にならない品質なのは当たり前なんだけど、
技術の進歩を時系列に少しづつ良くなっていくのをみると、なかなか面白い。
いったいどこまで進んでいくのかは、グラボ以外の分野も含めて興味がある。
■Connecting the Dots by Mario Klingemann(A.K.A Quasimondo)
数学が大好きで、数学的な実験を色々しているというお話。
素数のビジュアライズで法則を見つけようとしてみたり、
Twitterに投稿できる文字数(バイト数)にモナリザの画像を圧縮/暗号化する方法を考えてみたり。
印象に残ったのは、とにかく勉強していること。休日に数学書を買い込んで読み漁ってるとか。
あと、数学的なスクリプトを書いて、ランダムな数値からビジュアルを生成したものを、
最終的に眼でみて、良いと感じたらその数値を保存できるようにしている。という話。
数学で数限りないパターンを生成しても、美しいと判断するのは、やっぱり人なんだよね。
そのアナログ感は大切にしているんだろうなぁと。
■Quick as a Flash by Grant Skinner
ASの最適化の話。
色々な例を交えてわかりやすくグラフ化(リアルタイムでベンチマーク!)
すでに知っている事から、やっぱりそうか!と思うこと、へ~そうなんだって事まで。
この分野を突き詰めるのって地味で、大変で、理解されない事もあるよなぁ。
でも、小さな積み重ねで品質を大きく左右する大切なこと。
帰ってから、Grant氏のスライドFlashをダウンロードして見たら、
プレゼンの進行管理をするための機能がひっそりついていて感心した。
■Big Spaceship : Digital Creative Agency by Joshua Hirsch
アメリカのWeb制作会社の技術責任者Joshua氏の講演は、
制作フローとか、どんなことを会社で大切にしているかとか、
ちょっと別の側面からの話で、
これまた、タイムリーにシフトブレインもフローとか色々考え直そうって話してて
とても参考になった。
とても陽気な人で、一番笑いが起こっていた。(これ大切)
自分を含め、Big Spaceshipを知らなかった人は、
とてもいい会社という印象をもって帰ったんじゃないかなぁ。
自分も外に出る時、相手に印象を残す方法を勉強しないとならない。
良し悪し問わず、印象を残せなかったら、いなかったのと同じだ。
もちろん良いに越したことはないけども。
スタッフ日記
kaminaly
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